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兒童沉迷于電子游戲現(xiàn)象將日趨嚴(yán)重

本文Tag標(biāo)簽:電子游戲??

   據(jù)法國(guó)《科學(xué)與未來(lái)》雜志等媒體報(bào)道,2004年全球電子游戲業(yè)的產(chǎn)值達(dá)到了300億美元,其中網(wǎng)路游戲的產(chǎn)值比兩年前增加了10倍,達(dá)到近30億美元。隨著青少年參與人數(shù)的增多,電子游戲的負(fù)面效應(yīng)越來(lái)越大。而2006年許多電子游戲公司都將推出新一代可上網(wǎng)的電子游戲機(jī),這樣兒童只要一拿起游戲機(jī),就可能被聯(lián)入網(wǎng)路游戲,青少年借此進(jìn)入虛擬在線游戲的機(jī)會(huì)越來(lái)越大,其上癮的可能性無(wú)疑也更大。

    許多專(zhuān)家和媒體認(rèn)為,應(yīng)對(duì)上述問(wèn)題最有效的方法,是青少年玩電子游戲必須有一定的監(jiān)督,并且一定要適可而止。法國(guó)著名心理學(xué)家馬克·瓦勒爾為此建議:一、玩電子游戲尤其是容易上癮的網(wǎng)路游戲每天不要超過(guò)2小時(shí);二、盡量在受到有關(guān)部門(mén)監(jiān)督的正規(guī)網(wǎng)吧玩游戲;三、找到其他可以打發(fā)業(yè)余時(shí)間的活動(dòng);四、進(jìn)行體育鍛煉;五、與現(xiàn)實(shí)生活中的人多交朋友;六、即使對(duì)游戲非常喜愛(ài),也最好由一個(gè)以上同伴陪同一起玩,以互相提醒適可而止;七、如果難以割舍自己構(gòu)筑的網(wǎng)路游戲角色,可以嘗試將角色“賣(mài)”給其他網(wǎng)上玩家。

    瓦勒爾強(qiáng)調(diào)指出,如果青少年表現(xiàn)出對(duì)電子游戲欲罷不能,以至長(zhǎng)期對(duì)周?chē)虑槎疾还懿活櫍蛻?yīng)該及時(shí)去看心理醫(yī)生

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